Los cinco magníficos del terror desembarcan en Zamora: el miedo, protagonista en la antesala del Game CyL Show

Mientras los focos apuntan al gran desembarco de la industria del videojuego en Zamora, con la presencia estelar de John Romero, creador de DOOM, uno de los encuentros más interesantes y sorprendentes de la programación paralela del Game CyL Show ha tenido al terror como gran protagonista. Este jueves antesala de un todo sobre videojuegos se ha dado en Zamora, concretamente en IFEZA.
Games show zamora
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Bajo el sugerente título de "Las Mecánicas del Terror", cinco especialistas vinculados al desarrollo de videojuegos, la narrativa y la investigación del misterio analizaron en Zamora cómo se construye el miedo dentro de una pantalla y por qué los videojuegos de terror siguen fascinando a millones de jugadores en todo el mundo.

La mesa reunió a David Lorenzo (DALOAR), Jorge Gutiérrez (Bowl of Tentacles), Jordi Mesa (GameZ Studio), David Carrasco (Vermila Studios) y al periodista y escritor Javier Pérez Campos, conocido por su trabajo en programas como Cuarto Milenio y Horizonte.

El terror nunca deja de evolucionar

Una de las conclusiones compartidas por los ponentes fue que el terror es probablemente uno de los géneros más complejos y cambiantes dentro del videojuego.

Las formas de asustar evolucionan al mismo ritmo que evoluciona la sociedad.

Los jugadores cambian.

Las experiencias cambian.

Y también los miedos.

Durante la charla se abordaron cuestiones relacionadas con la psicología del terror, el diseño de experiencias inmersivas y la manera en la que títulos actuales como el futuro Resident Evil 9 continúan explorando nuevas formas de generar tensión en el jugador.

Porque el miedo no siempre llega mediante la violencia.

A veces aparece justo cuando desaparece.

El sonido, el verdadero rey del terror

Si hubo una idea que generó consenso fue la defendida por Jordi Mesa.

"El elemento rey en el terror es el sonido".

O incluso su ausencia.

El silencio.

Las pausas.

La incertidumbre.

La expectativa.

Ese instante en el que el jugador espera que ocurra algo... y no ocurre.

La llamada "campana del silencio" se convierte así en una herramienta tan poderosa como cualquier monstruo o sobresalto visual.

El miedo muchas veces no está en lo que se ve.

Está en lo que imaginamos que puede aparecer.

Humor, nostalgia y tristeza también generan miedo

Los participantes coincidieron además en que el terror moderno se alimenta de muchas emociones diferentes.

Humor.

Nostalgia.

Tristeza.

Acción.

Melancolía.

La construcción emocional del jugador resulta hoy tan importante como el propio diseño del videojuego.

No se trata únicamente de asustar.

Se trata de provocar emociones duraderas.

Crear experiencias que permanezcan en la memoria mucho tiempo después de apagar la consola.

Javier Pérez Campos: el miedo real frente al miedo virtual

Uno de los momentos más seguidos llegó con la intervención de Javier Pérez Campos.

El periodista e investigador profundizó en la relación entre el terror y el trauma, abordando cómo las experiencias humanas reales influyen en la manera en que percibimos el miedo en la ficción.

Su presencia aportó una visión diferente, a medio camino entre la investigación de fenómenos inexplicables, la narrativa de misterio y la psicología del miedo.

Una perspectiva especialmente interesante en un encuentro donde desarrolladores y creadores pudieron contrastar la construcción del terror desde dentro de la industria.

Zamora, capital del videojuego

La charla forma parte del amplio programa de conferencias, mesas redondas y masterclasses que durante estos días convierten a Zamora en uno de los grandes centros europeos del videojuego.

Profesionales, estudios independientes, estudiantes y apasionados del sector comparten experiencias y conocimientos en un evento que mira tanto al presente como al futuro de una industria que factura miles de millones de euros cada año.

La presencia de figuras internacionales como John Romero confirma además la dimensión que está alcanzando el Game CyL Show.

Pero más allá de los grandes nombres, encuentros como "Las Mecánicas del Terror" demuestran que el videojuego es mucho más que entretenimiento.

Es narrativa.

Es psicología.

Es tecnología.

Es arte.

Y también una forma de explorar nuestros miedos más profundos.

Porque el terror sigue evolucionando.

Y durante unas horas, Zamora ha sido el laboratorio donde algunos de sus mejores creadores han explicado cómo funciona desde dentro.

Los mil miedos de una industria que no deja de crecer

Quizá la mejor conclusión de la jornada sea precisamente esa.

El miedo nunca desaparece.

Solo cambia de forma.

Y mientras haya historias que contar, sonidos que escuchar y jugadores dispuestos a enfrentarse a la oscuridad, el terror seguirá ocupando un lugar privilegiado dentro de la industria del videojuego.

Este fin de semana, parte de esa conversación mundial pasa por Zamora.

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