Se buscan futuros genios digitales en Zamora, vuelven las Olimpiadas Internacionales de Tecnología

NTT DATA FOUNDATION impulsa la creatividad y el pensamiento computacional en menores de 7 a 16 años con una competición gratuita y online
Female teacher helping young schoolboy to build robot kit in after-school robotics club. Children learning robotics in Elementary school. Science for kids. STEM.
photo_camera Female teacher helping young schoolboy to build robot kit in after-school robotics club. Children learning robotics in Elementary school. Science for kids. STEM.

Zamora se suma a la búsqueda de los próximos talentos tecnológicos con la apertura de inscripciones para la quinta edición de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología, organizadas por NTT DATA FOUNDATION. La iniciativa, gratuita y dirigida a menores de entre 7 y 16 años, combina formación y competición para fomentar destrezas digitales, habilidades blandas y pensamiento creativo desde edades tempranas.

El objetivo de las Olimpiadas es que los participantes se acerquen a la tecnología como creadores, desarrollando proyectos como videojuegos y animaciones que den solución a problemas de su entorno. La competición incluye una fase de entrenamiento personalizado con el apoyo de voluntarios de la fundación y una fase de retos en la que los jóvenes podrán demostrar su capacidad para analizar, razonar y convertir ideas en acción.

La competición se desarrolla en cinco idiomas y en países de Europa y América Latina, con la final nacional en España prevista para los días 2 y 3 de junio y la final internacional en septiembre de 2026. Los ganadores recibirán drones, robots programables y otros premios que fomenten su desarrollo digital, y se reconocerá la labor de los docentes más implicados.

Para participar no se requieren conocimientos previos de programación, basta con disponer de un ordenador y conexión a Internet. La inscripción online y gratuita estará abierta hasta el 23 de marzo de 2026 a través de https://www.nttdatafoundationoit.com/es/.

Además, las Olimpiadas ofrecen formación para padres y educadores, con sesiones informativas y masterclasses en pensamiento computacional y Scratch, la herramienta que los menores utilizarán durante la competición, asegurando así un acompañamiento completo en el aprendizaje tecnológico.

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