CyL Games Show 2026 y PlayCyL Summit fomentarán la innovación y la colaboración en el sector

El objetivo del proyecto es impulsar en Castilla y León el desarrollo, la promoción, la internacionalización y la generación de empleo en torno a este sector
CyL Games Show, Zamora
photo_camera CyL Games Show, Zamora

La industria del videojuego se ha consolidado a nivel global como uno de los sectores más dinámicos e innovadores, actuando como un motor estratégico para la digitalización económica y la transformación de los territorios. A nivel nacional, es uno de los segmentos de mayor crecimiento dentro de las industrias culturales y creativas, con una facturación que supera los 2.000 millones de euros, y más de 9.000 profesionales directos en el conjunto del país.

El proyecto ‘Espacio PlayCyL’ busca  aprovechar el potencial de crecimiento de este sector en Castilla y León teniendo en cuenta que en los últimos años la comunidad ha experimentado un crecimiento sostenido de profesionales vinculados al sector, contando con un  conjunto de pequeñas y medianas empresas creativas, estudios independientes y programas formativos, que aunque dispersos  territorialmente, representan un potencial real si se integran bajo una estrategia unificada que permita configurar  un ecosistema creativo e industrial robusto en torno al videojuego.

Con ese objetivo el proyecto planteado por ASIVI se estructura en torno a cuatro grandes bloques de actuación. En primer lugar, el desarrollo de un programa de internacionalización bajo la marca territorial PlayCyL dirigido a superar la baja visibilidad exterior de las empresas de la comunidad, facilitando su acceso a redes y mercados internacionales.

En segundo lugar, se plantea la celebración del evento CyL Games Show 2026, reunión de actores clave dentro del mundo del videojuego para la promoción de la industria y profesionales de la Comunidad. Así mismo, el proyecto incluye la celebración de un foro de primer nivel, PlayCyL Summit 2026, destinado a fomentar la conexión y colaboración entre el ámbito académico y el empresarial.

El cuarto eje de actuación consiste en el despliegue territorial del Pocket Universitary Games (PUG) una iniciativa enfocada al desarrollo de videojuegos en el ámbito universitario, con el fin de promover la innovación, el emprendimiento y la captación de talento dentro del sector. activación de redes de colaboración público-privada.

Se espera que proyecto, que contribuirá a la activación de redes de colaboración público-privada, tenga un impacto social y económico directo en Castilla y León, favoreciendo la diversificación productiva y fortaleciendo la cohesión territorial, ya que la industria del videojuego facilita un modelo de economía digital que permite la creación de empleo cualificado en entornos no urbanos.

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