El punto de fuga más virtual en el Etnográfico con Pokemon Go

Tarde de charla distendida sobre realidad aumentada y los procesos de percepción de la sociedad sobre el juego de Pokemon Go y otros muchos temas. Dirigidos por Enrique Nafría (ingeniero de montes y antropólogo), Ángel Nieto (sociólogo y politólogo) y Omar García (filósofo) los tres jóvenes han propuesto entre los más de 20 asistentes a la charla en la Biblioteca del Etnográfico temas como el de  'Pokemon GO: ¿El agotamiento de la realidad?

En entrevista posterior a la charla, estos dos jóvenes preocupados por las expectativas de la sociedad y comprobados los efectos tanto favorables como perjudiciales de la realidad aumentada, comentaban a este diario el punto socio político y las opciones del público sobre la visión de este tipo de juegos y realidades.

El perfeccionamiento de la realidad puede tener un punto peligroso, puede generar desechos, todo el perfeccionamiento dejará atrás a todas las tradiciones, el Pokemon go asemeja a las gafas Google Glass, por ejemplo quien pueda optar a tenerlas tendrá una percepción de la realidad que muchos no se podrán permitir.

El aspecto de todos estos nuevos movimientos en relación a la realidad aumentada, y de todos los adelantos tecnológicos. La idea era ver la evolución de los adeptos y detractores de este juego meses después de haber salido al mercado, lo positivo lo negativo del juego, y la repercusión en la sociedad. 

Este punto de fuga ha sido uno de los que más público ha congregado y ha mantenido la atención de los asistentes hasta pasadas las 20:00 horas.

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